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Category Archives: 2/2013 Books

P. Ortoleva, Dal sesso al gioco. Un’ossessione per il XXI° secolo?

Mauro Salvador
  PDF Download  In questo pamphlet edito da Espress per la collana “Tazzine di caffé con panna” Ortoleva riprende le fila del discorso avviato ne Il secolo dei media (2008). L’autore riparte dalla liberazione sessuale e dalla diffusione della pornografia della seconda metà del Novecento per giungere a parlare del contemporaneo ...
Category > 2/2013 Books, 2/2013 Critical Notes

Neoludica: (libro) arte e (libro) gioco

Federico Giordano
  PDF Download  Il volume Arte e Videogames. Neoludica 2011-1966, Skira, 2011, a cura di Debora Ferrari, e di un gruppo di collaboratori raccolti attorno alla stessa, nasce come catalogo di un’importante mostra dedicata ad arte e videogioco quale evento collaterale della 54ª Biennale di Venezia. Per intendere l’operazione sottintesa al ...
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T. Mott (a cura di), A. Dresseno (ed. it.), 1001 videogiochi da non perdere

Valentina Paggiarin
  PDF Download  1001 videogiochi da non perdere è un ambizioso volume che mira a raccogliere e catalogare alcuni tra i videogiochi più significativi pubblicati dal 1979 al 2010: 1001 giochi selezionati, 1001 schede dettagliate in cui vengono riportati titolo, data di pubblicazione, piattaforma, sviluppatore e genere, sempre corredate da almeno ...
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D. Compagno. Dezmond. Una lettura di Assassin’s Creed 2

Mauro Salvador
  PDF Download  In questo diciottesimo volume della floridissima collana “Ludologica. Videogames d’autore”, curata da Matteo Bittanti e Gianni Canova per l’editore Unicopli, Compagno propone un’analisi semiotica di Assassin’s Creed 2 gestendo con grande maestria la complessità del metodo scelto. S/Z di Roland Barthes, richiamato anche nella storipiatura del nome del ...
Category > 2/2013 Books, 2/2013 Critical Notes

Come diventare una Rockstar. Gli Houser e l’evoluzione del franchise Grand Theft Auto.

Federico Giordano
  PDF Download  Wanted. La storia criminale di Grand Theft Auto, Multiplayer, 2012, il libro scritto da David Kushner, giornalista e docente universitario già autore del precedente, molto apprezzato, Master of Doom [endnote (2004), New York: Random House], è un testo importante per gli studi sui videogiochi, nonostante non si presenti ...
Category > 2/2013 Books, 2/2013 Critical Notes

Tom Bissel, Voglia di vincere/Extra Lives

Ambra Agnoletto
  PDF Download  Leggere il libro di Tom Bissell Extra lives: Why Video Games Matter, tradotto in Italia con il titolo Voglia di vincere, è stata un’impresa. L’impresa di qualcuno abituato a muoversi in ambito cinematografico e musicale, ma che affronta con l’entusiasmo e le incertezze del neofita i videogames e ...
Category > 2/2013 Books, 2/2013 Critical Notes

D. Felini (a cura di), Video game education. Studi e percorsi di formazione

Alex Tribelli
  PDF Download  Nei confronti di una trattazione scientifica dei videogame c’è tuttora qualche scetticismo. I pregiudizi, più volte denunciati, ancora hanno qualche sussistenza: persiste qualche analisi sociale che considera i videogame oggetti diabolici che provocano isolamento e comportamenti violenti nei teenager. Pur constatando una progressiva inversione di tendenza, Video game ...
Category > 2/2013 Books, 2/2013 Critical Notes
G|A|M|E (ISSN: 2280-7705)
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Editore: Ass.ne Culturale Ludica, Via V.Veneto 33, 89123 Reggio Calabria (IT)
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