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Category Archives: 4/2015 Books

L. Argenton, S. Tiberti, Psicologia del videogioco. Come i mondi virtuali influenzano mente e comportamento

Federico Giordano (Università per Stranieri di Perugia)
  PDF Download  Identità, immersività, patologia e tecnologia positiva: oltre i luoghi comuni sui videogioco Stefano Triberti e Luca Argenton, entrambi dottorandi di ricerca, l’uno presso l’Università Cattolica, l’altro presso l’Università Bicocca di Milano, hanno dato alle stampe, per le edizioni Apogeo, un testo dedicato ad una branca peculiare dello studio dei ...
Category > 4/2015 Books, 4/2015 Critical Notes

Jenna Ng (ed.), Understanding Machinima. Essays on Filmmaking in Virtual Worlds

Vincenzo Idone Cassone (Università di Torino)
  PDF Download  Understanding Machinima. Essays on Filmmaking in Virtual Worlds (Bloomsbury 2013, edited by Jenna Ng) is an intriguing incursion into the world of machinima from a Media Studies point-of-view, trying to address the topic beyond game's environment, in connection with the evolution of the contemporary mediascape. Machinima is a recent technology/performance/art/tool ...
Category > 4/2015 Books, 4/2015 Critical Notes
G|A|M|E (ISSN: 2280-7705)
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Editore: Ass.ne Culturale Ludica, Via V.Veneto 33, 89123 Reggio Calabria (IT)
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